Metaverse කර්මාන්තය 95% ක CAGR හි 2028 වන විට ඩොලර් බිලියන 28 කින් වර්ධනය වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.

බැංගලෝර්, ඉන්දියාව, ජූනි 17, 2022 /PRNewswire/ — Global Metaverse කර්මාන්ත වාර්තාව වර්ගය (VR හෙඩ්සෙට්, ස්මාර්ට් වීදුරු, මෘදුකාංග) සහ යෙදුම් (අන්තර්ගත නිර්මාණය, ක්‍රීඩා, සමාජ, සම්මන්ත්‍රණ, අධ්‍යාපනය, කාර්මික) අනුව කොටස් කර ඇත: අවස්ථා විශ්ලේෂණය සහ කර්මාන්ත පුරෝකථනය , 2022-2028. එය අතථ්‍ය ලෝක කාණ්ඩය යටතේ ඇගයීම් වාර්තාවේ ප්‍රකාශයට පත් කෙරේ.
2022-2028 සිට 95% ක CAGR හි ගෝලීය Metaverse වෙළඳපල ප්‍රමාණය 2022 දී ඩොලර් මිලියන 510 සිට 2028 වන විට ඩොලර් බිලියන 28 දක්වා වර්ධනය වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.
සූදු, සමාජ සම්මන්ත්‍රණ, අන්තර්ගත නිර්මාණය, අධ්‍යාපනය සහ කාර්මික අංශවල යෙදුම් වැඩි කිරීම මෙටාවර්ස් වෙළඳපොලේ වර්ධනයට හේතු වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.
සූදු යනු වඩාත් ජනප්‍රිය metaverse යෙදුම් වලින් එකකි.මෙටාවර්ස් හි ක්‍රීඩා කිරීම ක්‍රීඩකයින්ට සමාජ ක්‍රීඩා වල නිරත වීමට ඉඩ සලසයි, ඔවුන්ට නව මිතුරන් හමුවීමට සහ ඔවුන්ගේ සමාජ කවය ​​පුළුල් කිරීමට ඉඩ සලසයි. ක්‍රීඩකයා සහ අතථ්‍ය පරිසරය තුළ වටිනාකමක් ඇත. අතථ්‍ය ලෝකයේ ඕනෑම දෙයක් කළ හැකිය, එබැවින් ක්‍රීඩාව සඳහා අන්තර්ගතය සංවර්ධනය කිරීම Metaverse ක්‍රීඩා වල වැදගත් කොටසකි. ඔවුන්ට අන්තර්ගතය නිර්මාණය කර එය ක්‍රීඩාවට ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. වැඩ ප්‍රවාහය සැබෑ ලෝකයට බෙහෙවින් සමාන ය.මෙම සාධක මෙටාවර්ස් වෙළඳපොලේ වර්ධනයට හේතු වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.

අක්ෂි කාච මිලදී ගන්න

අක්ෂි කාච මිලදී ගන්න
Metaverse පරිශීලකයින්ට නව අත්දැකීම් ලබා දීම සඳහා ගිල්වීම ඇතුළත් කරන සමාජ මාධ්‍ය දිගුවක් වනු ඇත. Metaverse සහයෝගීතාවය, ඊ-වාණිජ්‍යය සහ සජීවී සිදුවීම් වැනි පොදු සමාජ මාධ්‍ය හැකියාවන් ගිල්වන ලද අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) අත්දැකීම් සමඟ ඒකාබද්ධ කරනු ඇත. මෙටාවර්ස් වෙළඳපොලේ අඛණ්ඩ ව්‍යාප්තිය සඳහා සාධකය දායක වනු ඇත.
මීට අමතරව, පවතින පරිගණක තිර හෝ කැමරා සංඛ්‍යාව නොසලකා, දහස් ගණනකට එකවර ඉදිරිපත් කරන්නා දැකීමට සහ ඇසීමට ඉඩ සලසමින් Metaverse වීඩියෝ සම්මන්ත්‍රණ පරිවර්තනය කරයි. Metaverse ටෙලිප්‍රෙසන්ස් සහ අතථ්‍ය යථාර්ථය ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් පාරිභෝගිකයින් සමඟ අන්තර්ක්‍රියාකාරී වීඩියෝ සම්මන්ත්‍රණ නිර්මාණය කරයි. සන්නිවේදනය වඩාත් ආකර්ශනීය හා ආකර්ෂණීය කිරීමට සජීවී වීඩියෝ සම්මන්ත්‍රණ සඳහා භාවිතා වේ.
අන්තර්ගත නිර්මාපකයින්ට Metaverse ලබා දෙන විභව ප්‍රතිලාභ Metaverse වෙළඳපොළ ඉහළ නංවනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. VR සහ AR හි දියුණුවට ස්තූතිවන්ත වන්නට, Metaverse කලාකරුවන්ට වඩාත් අන්තර්ක්‍රියාකාරී සහ ගිලී යන අන්තර්ගතයන් නිර්මාණය කිරීමට උදවු කිරීමට බලාපොරොත්තු වේ. මෙම කොටස් වෙන කවරදාටත් වඩා ඉහළ වනු ඇත, සහ නිෂ්පාදකයින්ට අවශ්‍ය වනු ඇත. වෙන කවරදාටත් වඩා ගිල්වන සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී අන්තර්ගතයක් සාදන්න. අපගේ වැඩිවෙමින් පවතින ගෝලීය සහ බෙදා හරින ලද සමාජය තුළ, මෙටාවර්ස් නිර්මාණකරුවන්ට පුළුල් ප්‍රේක්ෂක පිරිසක් සමඟ සම්බන්ධ වීමට සහ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ සලසයි. නිර්මාණකරුවන්ට ස්වභාවික භාෂාව භාවිතා කරමින් සංස්කෘතික සියුම්කම් ඇතුළුව ඔවුන්ගේ වැඩ නිවැරදිව පරිවර්තනය කිරීමට හැකි වනු ඇත. සැකසුම් සහ AI බලයෙන් ක්‍රියාත්මක වන පරිවර්තන මෙවලම්.
Metaverse මඟින් හැකියාවන් නිමක් නැති බැවින් කොටුවෙන් පිටත සිතීමට ඉගෙන ගන්නන් දිරිමත් කරනු ඇත. ඔවුන්ට කසළ දඩයම් කිරීම, අභියෝග ගොඩනැගීම සහ වෙනත් ක්‍රියාකාරකම්වලට සහභාගී වීමෙන් ඔවුන්ගේම අන්තර්ගතයන් උත්පාදනය කළ හැකිය. ඉගෙන ගන්නන්ට ඔවුන්ගේ විවේචනාත්මක චින්තන කුසලතා වැඩිදියුණු කර ගැනීමට සහ සහයෝගයෙන් කටයුතු කිරීමට ඉගෙන ගැනීමට හැකි වනු ඇත. මෙම ක්‍රමය හරහා අන් අය සමඟ සම්බන්ධ වේ.මීට අමතරව, Metaverse වේදිකාව අධ්‍යයන වාර්තා වාර්තා කිරීමට blockchain තාක්ෂණය භාවිතා කරයි.මෙම ආකාරයෙන්, පිටපත්, උපාධි සහ අනෙකුත් ලේඛන පුද්ගලික, ආරක්ෂිත සහ සත්‍යාපනය කළ හැකිය.එය සිසුන්ට සහ මහාචාර්යවරුන්ට පාඨමාලා අඩු කිරීමෙන් පාඨමාලා තක්සේරු කිරීමටද උපකාර කළ හැක. ලේඛන කටයුතු සහ ඉතා අවශ්‍ය දත්ත සැපයීම.

යෙදුම මත පදනම්ව, ක්‍රීඩා අංශය වඩාත් ලාභදායී එකක් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ වත්මන් දියුණුව Metaverse Games වෙත යොමු කර ඇත. ඊළඟ පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා වලට සහභාගී වීම සඳහා, ක්‍රීඩකයින් සැබෑ ලෝකයට ගමන් කරයි. Metaverse.Metaverse මධ්‍යගත හෝ විමධ්‍යගත කළ හැකි වුවද, විමධ්‍යගත කිරීම අනාගතයේ මාර්ගය වන බැවින් ක්‍රීඩා ව්‍යාපාර විමධ්‍යගත මුලපිරීම් කෙරෙහි තම උත්සාහයන් යොමු කරයි.

අක්ෂි කාච මිලදී ගන්න

අක්ෂි කාච මිලදී ගන්න
වර්ගය මත පදනම්ව, VR හෙඩ්සෙට් සහ ස්මාර්ට් වීදුරු වඩාත්ම ලාභදායී කොටස් වලින් එකක් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. වීඩියෝ ක්‍රීඩා ආදායම වැඩි වන විට වෙළඳපල පුළුල් වෙමින් පවතින අතර වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාව ගෝලීය වශයෙන් වර්ධනය වේ. වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාව වැඩි වන විට, අතථ්‍ය රියැලිටි හෙඩ්සෙට් සහ ස්මාර්ට් වීදුරු සඳහා ඇති ඉල්ලුම ද එසේමය.
කලාපීය වශයෙන්, උතුරු ඇමරිකාව වඩාත්ම ලාභදායී කලාපය වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. අධ්‍යාපන කර්මාන්තය සඳහා අතථ්‍ය ලෝක වේදිකා සංවර්ධනය කිරීම කෙරෙහි කලාපය වැඩි වැඩියෙන් අවධාරණය කිරීම මෙන්ම අන්තර්ජාලය හරහා ඩිජිටල් සහ භෞතික ලෝකයන් ඒකාබද්ධ කිරීම කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කිරීම මෙයට හේතු වේ.

අපි අපගේ ගනුදෙනුකරුවන් සඳහා ගැලපෙන දායකත්ව සේවා දියත් කර ඇත. අපගේ දායකත්ව සැලසුම් ගැන දැන ගැනීමට කරුණාකර අදහස් කොටසේ පණිවිඩයක් තබන්න.
- ගෝලීය අතථ්‍ය රියැලිටි හෙඩ්සෙට් වෙළඳපල ප්‍රමාණය 2020 දී ඩොලර් මිලියන 9,457.7 සිට 2027 වන විට ඩොලර් බිලියන 42.1 දක්වා වැඩි වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ, 2021-2027 පුරෝකථන කාල සීමාව තුළ 23.2% ක සංයුක්ත වාර්ෂික වර්ධන වේගයකින් (CAGR) වර්ධනය වේ.
- වර්‍ධනය කරන ලද සහ අතථ්‍ය යථාර්ත වෙළඳපල ප්‍රමාණය 2020 දී ඩොලර් බිලියන 14.84 ක් වූ අතර 2030 වන විට ඩොලර් බිලියන 454.73 දක්වා ළඟා වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර එය 40.7% ක සංයුක්ත වාර්ෂික වර්ධන වේගයකින් (CAGR) වර්ධනය වේ.
- ගෝලීය මිශ්‍ර යථාර්ත වෙළඳපල ප්‍රමාණය 2021 දී USD මිලියන 331.4 සිට 2028 වන විට USD මිලියන 2,482.9 දක්වා ළඟා වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ, 2022-2028 කාලය තුළ CAGR හි 28.7% වර්ධනය වේ.
- COVID-19 වසංගතය හේතුවෙන් 2022 දී ගෝලීය ස්මාර්ට් වීදුරු වෙළඳපල ප්‍රමාණය USD මිලියන 6,894.5 ලෙස ඇස්තමේන්තු කර ඇති අතර 2028 වන විට USD බිලියන 19.09 ක ගැලපුම් ප්‍රමාණය වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර, සමාලෝචනයට ලක්වන කාල සීමාව තුළ CAGR හි 18.5% වර්ධනය වේ.
- 2022-2028 කාලය තුළ 15.0% ක CAGR හි 2021 දී ගෝලීය වර්ධිත යථාර්ථය වෙළඳපල ප්‍රමාණය USD බිලියන 25.31 සිට 2028 වන විට USD බිලියන 67.87 දක්වා වර්ධනය වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.
- COVID-19 වසංගතය හේතුවෙන් ගෝලීය සූදු හෙඩ්සෙට් වෙළඳපල ප්‍රමාණය 2022 දී USD මිලියන 2,343.5 ලෙස ඇස්තමේන්තු කර ඇති අතර 2028 වන විට USD මිලියන 3,616.6 ක ගැලපුම් ප්‍රමාණයකින් වර්ධනය වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර, සමාලෝචනයට ලක්වන කාල සීමාව තුළ CAGR හි 7.5% වර්ධනය වේ. .
- COVID-19 වසංගතය හේතුවෙන් ගෝලීය සූදු ලැප්ටොප් වෙළඳපල ප්‍රමාණය 2022 දී USD බිලියන 12.21 ලෙස ඇස්තමේන්තු කර ඇති අතර 2028 වන විට USD බිලියන 17.23 ක ගැලපුම් ප්‍රමාණයකට ළඟා වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන අතර, සමාලෝචනයට ලක්වන කාල සීමාව තුළ CAGR හි 5.9% වර්ධනය වේ.
- 2021-2027 කාලය තුළ 35.4% ක CAGR හි 2020 හි USD මිලියන 133.7 සිට 2027 වන විට ගෝලීය ක්ලවුඩ් ක්‍රීඩා වෙළඳපල ප්‍රමාණය USD මිලියන 1,169.1 දක්වා ළඟා වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.
අගයන් විවිධ කර්මාන්ත හරහා ගැඹුරු වෙළෙඳපොළ අවබෝධයක් සපයයි. අපගේ පුළුල් වාර්තා ගබඩාව ඔබේ වෙනස්වන කර්මාන්ත විශ්ලේෂණ අවශ්‍යතා සපුරාලීම සඳහා අඛණ්ඩව යාවත්කාලීන වේ.
අපගේ වෙළඳපල විශ්ලේෂක කණ්ඩායමට ඔබේ කර්මාන්තය ආවරණය වන හොඳම වාර්තාව තෝරා ගැනීමට ඔබට උදවු කළ හැක. නිශ්චිත කලාප සඳහා ඔබේ විශේෂිත අවශ්‍යතා අපි තේරුම් ගනිමු, ඒ නිසා අපි අභිරුචි කළ වාර්තා සපයන්නෙමු. අපගේ අභිරුචිකරණය සමඟ, ඔබට ඔබේ වෙළඳපොළට ගැලපෙන වාර්තාවකින් ඕනෑම නිශ්චිත තොරතුරක් ඉල්ලා සිටිය හැක. විශ්ලේෂණ අවශ්යතා.
ස්ථාවර වෙළඳපල දර්ශනයක් ලබා ගැනීම සඳහා, විවිධ ප්‍රාථමික සහ ද්විතීයික මූලාශ්‍රවලින් දත්ත රැස් කරනු ලබන අතර, එක් එක් පියවරේදී, පක්ෂග්‍රාහීත්වය අඩු කිරීමට සහ ස්ථාවර වෙළඳපල දර්ශනයක් සොයා ගැනීමට දත්ත ත්‍රිකෝණකරණය යොදනු ලැබේ. අප බෙදාගන්නා සෑම නියැදියකම උත්පාදනය සඳහා භාවිතා කරන සවිස්තරාත්මක පර්යේෂණ ක්‍රම අඩංගු වේ. වාර්තාව. අපගේ දත්ත මූලාශ්‍රවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවක් සඳහා කරුණාකර අපගේ විකුණුම් කණ්ඩායම අමතන්න.


පසු කාලය: ජූනි-18-2022